supadupanews

«Реальный мир покажется плоским и блеклым». Гейб Ньюэлл про нейроинтерфейсы, чтение эмоций из мозга и будущее видеоигр

«Реальный мир покажется плоским и блеклым». Гейб Ньюэлл про нейроинтерфейсы, чтение эмоций из мозга и будущее видеоигр

Гейб Ньюэлл уверен, что нейроинтерфесы — это будущее видеоигр (Фото: 1News / скриншот)
Автор: Кирилл Чеботарев Глава компании Valve Гейб Ньюэлл дал интервью новозеландскому телеканалу 1 News и рассказал о своем видении гейминга в будущем — в частности, о нейроинтерфейсах, которые со временем полностью заменят «мясную периферию» — глаза, руки и уши.

Нейроинтерфейсы или интерфейс мозг-компьютер (BCI) в гейминге — это, грубо говоря, связь видеоигры напрямую с мозгом. Для этого не потребуется ни компьютеры с телевизорами, ни даже глаза с ушами — грубо говоря, вся игра будет происходить и контролироваться в мозгу игрока.

Ньюэлл сразу признал, что некоторые его идеи могут показаться сумасшедшими и слишком фантастическими, но он уверен, что нейроинтерфейсы — это будущее видеоигр, а разработчики просто обязаны учиться работать с этой технологией, чтобы быть востребованными в будущем.

Об этом он заявил в интервью телеканалу 1News.

Сейчас Valve работает со шлемами Galea от компании OpenBCI — это гарнитура, которая работает с очками виртуальной реальности, считывая эмоции и реакции игрока. Так компания получает настоящие «отзывы» игроков на изменения в играх — насколько им весело, скучно, сложно или страшно.

Шлем Galea / Фото: OpenBCI

Помимо такой системы оценок Ньюэлл рассказал о своем видении гейминга будущего. Он уверен, что при помощи нейроинтерфейсов разработчики смогут «транслировать» игру напрямую в мозг человека, не используя девайсы — компьютеры и приставки с телевизорами — и даже «мясную периферию» — глаза, уши и руки. Более того, так игра будет восприниматься намного лучше.

«Реальный мир будет казаться плоским, блеклым и расплывчатым по сравнению с тем опытом, который вы сможете создать в мозгу людей»

Гейб Ньюэлл

Он уверен, что глаза никогда не смогут воспроизвести ту картинку, которую можно передать напрямую в мозг человека.

Кроме того, таким образом игрок сможет чувствовать то, что чувствует герой игры — например, боль от ранений: «Но это достаточно сложная тема для рассуждений».

Тем не менее, сейчас Valve не планирует выпускать новых игр на основе нейроинтерфейсов. По словам Ньюэлла, сейчас эти технологии развиваются настолько быстро, а команда узнает столько нового, что на разработку и выпуск игры они потратят слишком много времени, за которое «может выйти что-то, что позволило бы включить кучу других функций».

Фото: Mike Ambinder / Valve Corporation

Также Valve сотрудничает с компаниями, которые делают искусственные части тела: «Оказывается, игровые движки действительно полезны, потому что они симулируют достаточно информации, которая вам нужна, чтобы создать искусственную руку для человека».

Очевидно, что не все захотят, чтобы к ним в мозг «залазила» программа — и Ньюэлл это понимает. Он уверен, что скепсис по отношению к нейроинтерфейсам пройдет со временем, когда люди будут видеть позитивные примеры использования технологии: «Никто ведь не заставлял вас пользоваться телефонами… А ведь сейчас вы уже доверяете всю свою персональную и финансовую информацию технологиям».

Читайте также: &nbspНовая Half-Life — идеальная игра. В ней можно делать все — проводить уроки, играть на пианино и охотиться за голубями: видео

Читайте также: &nbspНадо обмозговать. Чип Neuralink от Илона Маска не дает нам покоя, и мы решили расспросить о нем ученого — вот его ответы
Если вы нашли ошибку в тексте, выделите её мышью и нажмите Ctrl + Enter
Теги: Видеоигры VR
.mgbox { z-index: 1 !important; } Загрузка… «Реальный мир покажется плоским и блеклым». Гейб Ньюэлл про нейроинтерфейсы, чтение эмоций из мозга и будущее видеоигр

Гейб Ньюэлл уверен, что нейроинтерфесы — это будущее видеоигр (Фото: 1News / скриншот)
Автор: Кирилл Чеботарев Глава компании Valve Гейб Ньюэлл дал интервью новозеландскому телеканалу 1 News и рассказал о своем видении гейминга в будущем — в частности, о нейроинтерфейсах, которые со временем полностью заменят «мясную периферию» — глаза, руки и уши.

Нейроинтерфейсы или интерфейс мозг-компьютер (BCI) в гейминге — это, грубо говоря, связь видеоигры напрямую с мозгом. Для этого не потребуется ни компьютеры с телевизорами, ни даже глаза с ушами — грубо говоря, вся игра будет происходить и контролироваться в мозгу игрока.

Ньюэлл сразу признал, что некоторые его идеи могут показаться сумасшедшими и слишком фантастическими, но он уверен, что нейроинтерфейсы — это будущее видеоигр, а разработчики просто обязаны учиться работать с этой технологией, чтобы быть востребованными в будущем.

Об этом он заявил в интервью телеканалу 1News.

Сейчас Valve работает со шлемами Galea от компании OpenBCI — это гарнитура, которая работает с очками виртуальной реальности, считывая эмоции и реакции игрока. Так компания получает настоящие «отзывы» игроков на изменения в играх — насколько им весело, скучно, сложно или страшно.

Шлем Galea / Фото: OpenBCI

Помимо такой системы оценок Ньюэлл рассказал о своем видении гейминга будущего. Он уверен, что при помощи нейроинтерфейсов разработчики смогут «транслировать» игру напрямую в мозг человека, не используя девайсы — компьютеры и приставки с телевизорами — и даже «мясную периферию» — глаза, уши и руки. Более того, так игра будет восприниматься намного лучше.

«Реальный мир будет казаться плоским, блеклым и расплывчатым по сравнению с тем опытом, который вы сможете создать в мозгу людей»

Гейб Ньюэлл

Он уверен, что глаза никогда не смогут воспроизвести ту картинку, которую можно передать напрямую в мозг человека.

Кроме того, таким образом игрок сможет чувствовать то, что чувствует герой игры — например, боль от ранений: «Но это достаточно сложная тема для рассуждений».

Тем не менее, сейчас Valve не планирует выпускать новых игр на основе нейроинтерфейсов. По словам Ньюэлла, сейчас эти технологии развиваются настолько быстро, а команда узнает столько нового, что на разработку и выпуск игры они потратят слишком много времени, за которое «может выйти что-то, что позволило бы включить кучу других функций».

Фото: Mike Ambinder / Valve Corporation

Также Valve сотрудничает с компаниями, которые делают искусственные части тела: «Оказывается, игровые движки действительно полезны, потому что они симулируют достаточно информации, которая вам нужна, чтобы создать искусственную руку для человека».

Очевидно, что не все захотят, чтобы к ним в мозг «залазила» программа — и Ньюэлл это понимает. Он уверен, что скепсис по отношению к нейроинтерфейсам пройдет со временем, когда люди будут видеть позитивные примеры использования технологии: «Никто ведь не заставлял вас пользоваться телефонами… А ведь сейчас вы уже доверяете всю свою персональную и финансовую информацию технологиям».

Читайте также: &nbspНовая Half-Life — идеальная игра. В ней можно делать все — проводить уроки, играть на пианино и охотиться за голубями: видео

Читайте также: &nbspНадо обмозговать. Чип Neuralink от Илона Маска не дает нам покоя, и мы решили расспросить о нем ученого — вот его ответы